『クリアー整体ヒーリング』です

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運命は巡る因果のルーレット

人生は絶え間ない出会いと選択の連続によって成り立っています。 
出会いと選択があれば、そこには自ずから吉凶禍福が糾える縄の如く現れてきます。 

それを人は『運』といいます。
つまり、『運』とは人・モノ・場所との出会いとその際における選択から生まれるのです。  

そうやって生まれた『運』が巨大なジグソーパズルのピースのように繋がっていきます。
一見繋がって無いようなピースも何処かで繋がって一つの絵になるのです。
それが所謂『運命』っていうやつなんだろうなと思います。  

しかもそのパズルは一人の人間だけで完結するものではありません。
人の一生という小さなパズルはもっとずっと巨大な「世界というパズル」のささやかなワンピースに過ぎないからです。
もっと言えば古今東西世界で起こった出来事の全ても時空を跨ぐ途轍もなく巨大なジグソーパズルの一欠片として存在しているってことです。

一人の人間の『運』というのもまたその同じジグソーパズルの中に存在します。
ということは当然ながら人間一人分の範疇に一人の人間の『運命』が過不足なくピッタリ収まるなんてことはありません。

自と他が関わりあい、摩擦と融合を起こす所にこそ運というのは巡っていくのです。
幸運であれ不運であれ、『運』は来て『終わり』ではなく、また行って『終わり』でもないのです。


日々刻々様々な場面で色んな『何か』を選び取ることで『運命』は紡がれます。
紡がれた結果が大体忘れた頃に目に見えるカタチでやって来るのが『その人の運』です。
 
だから「『運』ってのは結局掴むか掴まないか」の二つに一つなんだと思います。
良いことも悪いことも全部含めてね。

例えていえば、運命は「注文不可で、回ってきたネタだけを食べられる回転寿司」みたいなモノです。
「しかも自分の前に来た時に手早く取らなきゃ二度と回ってこない」みたいなね…
「チャンスは一度、その人の掴んだモノだけが手に入る」って感じでしょうか…
 
ただし、回転寿司と違って、自分はとって取ったらダメなモノ(ダメージを与えるモノ、災厄をもたらすモノなど)も含まれています。
なので、どちらかというとロシアンルーレットに近い気がします。
ロシアンルーレットも毎回弾倉を回転し直して撃つような感じです。
 
まあ、でもロシアンルーレットだと当たりには死というマイナス要素しかないので、プラス要素もある普通のルーレットに近いかもしれません。
ある面運命というのは一発勝負のギャンブルに近いという意味でもルーレットっぽいですね。
 
 
 
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