『クリアー整体ヒーリング』です

ヒーリングにまつわる話や不思議な話など

因果のツケと運命のジグソーパズル

何らかの現象があるならば必ずそれ相応の原因があります。
逆に言えば結果の無い原因なんて何処にもないということです。
それがここでいうところの『因果応報』です。
 
なので、因果応報というものはこの世の全てに遍くあります。
原因という種があって結果という花が咲くのです。
 
原因に見合わない結果があると考えるのは不自然です。
それは何か現象が起こるなら、その現象相応分の原因が必ず何処かにあるってことでもあります。
 
とはいえ因果応報というものは誰にでも分かりやすく納得出来るようなカタチで何時もやって来るとは限りません。  
原因と結果の関係性が一人の人間の理解出来る範疇をはみ出さないとは限らないからです。 
 
ただ、はみ出していようといまいと『来るモノ』はいつか必ずやって来るのです。
それを私は『因果のツケ』って呼んできました。
 
『因果のツケ』ってのは、簡単にいえばすでに原因と成るモノは起こっていても、結果が来てない状態のことを指します。
原因と結果の間には結構長いタイムラグがある場合も存在するってことです。
 
もっと言えば因果というのは時間と空間と次元のすべてを跨いで起こったりもします。
『一人の人間の記憶に収まるサイズの時間と空間の中だけ』で因果応報が起こる保証などどこにもないのです。
 
個人的な感覚としては因果応報と言っても壁にボールをぶつけたみたいにすぐさまダイレクトに返ってくることって少ない気がしています。 
大抵はブーメランみたいにグルーっと一周回って返ってくるんじゃないかと感じるのです。 

しかも真正面からではなくあさっての方向から忘れた頃に戻ってくるんじゃないかと… 
人間の認識を超えた相当長いスパンで起こることとしてね。
 
で、認識を超えた出来事を人は偶然と言うのです。
偶然とは因果が存在しないということではなく、因果関係を捕捉出来なかった事象ということです。
 
人生は絶え間ない出会いと選択の連続によって成り立っています。 
出会いと選択があれば、そこには自ずから吉凶禍福が糾える縄の如く現れてきます。 
 
それを人は『運』といいます。
つまり、『運』とは人・モノ・場所との出会いとその際における選択から生まれるのです。  
 
そうやって生まれた『運』が巨大なジグソーパズルのピースのように繋がっていきます。
一見繋がって無いようなピースも何処かで繋がって一つの絵になるのです。
それが所謂『運命』っていうやつなんだろうなと思います。  
 
『運命』のジグソーパズルは『因果のツケ』で出来上がっていきます。
自分のだけではない実にたくさんの『因果のツケ』によってね…
 
 
 
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